اولین و کاملترین پیش نمایش بازی Assassin's Creed 2 ( قسمت دوم)



اولین و کاملترین پیش نمایش بازی Assassin's Creed 2 ( قسمت دوم) 

نام بازیAssassin's Creed 2
سازنده بازیUbisoft Montreal
انتشار دهندهUbisoft

تاریخ انتشار

زمستان 2009

انتشار برای کنسولهای؟

PC, PS3,Xbox360

سن مورد نیاز برای بازی کردن

18 سال به بالا

سبک

اکشن، ماجراجویی ،آزادانه  (اطلاعات بیشتر)



خلاصه ای از قبل...

در قسمت قبلی با هم خواندیم و حس کردیم که هنری که در درون بازی Assassin's Creed 2 است یکی از عمیق ترین هنرهای ساخته شده در دنیای گیم است.هنری بسیار زیبا و زنده که در دنیای سرگرمیها کم نظیر است؛ نفوذ به مکانهایی زیبا و در عین حال با درون مایه تاریک، نقشی زیبا از تاریخ رنسانس را در درون دنیای بازیها بوجود آورده است و حس آن از نزدیک ترین شکل ممکنه از رویاهایی است که سازندگان میخواهند آن را به تصویر بکشند! آن هم نه تصویری ساده و گذرا بلکه تصویری عمیق و تاریخی که میتوان آن را آزادانه و از نزدیک حس کرد و میتوان روی آن فکر کرد آن هم نه فکری از قبل تعیین شده بلکه فکری بر پایه محیط آزاد بازی! نگاه کردن به این بازی نیز از لحاظ  هنر و معیارهای تاریخی و هنری درون آن دیدنی و فوق العاده است و این چیزی بود که در قسمت اول پیش نمایش به آن رسیدیدم ولی آن هنر تنها معیار بازی Assassin's Creed 2 نیست، چون اینبار شما شاهد یکی از عمیق ترین گیم پلی هایی هستید که در اینطور بازیها میتوان آن را به تصویر کشید! اگر فکر میکنید نسخه اول بازی AC یک افتضاح بود من هم با شما موافق هستم! چون نسخه اول بازی اساسین کرید در برابر این نسخه حرفی برای گفتن ندارد! برای دیدن کامل پیش نمایش روی ادامه مطلب کلیک کنید.

ادامه مطلب ...

پیش نمایش Tekken 6



Tekken 6 



انتطار نمی رود کسی نیاز به معرفی سری تکن داشته باشد چون این بازی به اندازه ی بازی هایی نظیر ماریو ، سونیک و... قدیمی و محبوب است و حالا در آستانه ی عرضه ی نسخه ی ششم، در اوج خود قرار گرفته است.
5 نسخه از بازی تا کنون عرضه شده و فقط نقش ناظر را نسبت به سایر بازی ها بازی کرده اند و تفاوت نسخه ها جز پیشرفت فنی چیز قابل توجه دیگری نبوده . اما نسخه ششم (که 26 نوامبر 2007 برای کنسول های آرکید ژاپنی عرضه شد) کمی از خانواده ی خود مستثنی است ، با توجه به تاخیر بیش از حد نسخه ی اصلی و سخنانی که هر از چند گاهی سازندگان بر آن ها تاکید می کنند باید منتظر تغییرات جدید تری در این سری محبوب باشیم . بازی برای کنسول های x360 و ps3 در پاییز 2009 عرضه خواهد شد اما باز هم سونی برای طرفداران خود چیز بیشتری دارد یک نسخه ی کامل کننده جدا و فقط برای ps3عرضه خواهد شد که مراحل و خط داستانی بیشتر را در بر می گیرد.
کاشیرو هارادا کارگردان tekken 6 اعلام کرد این بازی تمام عناصر قابل توجه را از نسخه های قبل و به خصوص 5 همراه خواهد داشت اما در کنار این ها مکان های مبارزه بسیار بزرگ تر و طراحی شخصیت ها دقیق تر انجام خواهد گرفت و این ها همه جدا از تغییرات گیم پلی بازی خواهند بود !


- تغییراتی که نامکو طی یک لیست منتشر کرده :
- انیمیشن های ورود و بعد از مبارزه برای اکثر کاراکتر ها تغییر کرده است.
- بضعی مکان های مبارزه چند بخشی هستند و تغییر نور و بافت های دقیقی در آن ها مشاهده می شود (cemetery ,fallen colony)
- بازی دارای یک بخش آنلاین تک به تک خواهد بود.
- بخش طراحی شخصیت (customization) از tekken 5 برگشته اما با امکانات و آیتم های جدید . پلیر ها قادر خواهند بود با بالا پایین کرد ن لیست ظاهر شخصیت خود را عوض کرده و آیتم های قابل دسترس (اعم از : کلاه ، عینک آفتابی ، شمشیرو...) را برای شخصیت خود انتخاب یا جانشین آیتم قبلی کنند . آیتم هایی که در ابتدای بازی قابل دسترس نیستند طی تورنمنت و مسابقات آزاد خواهند شد.
- بازی سیستم جدید Rage را معرفی می کند چنان که وقتی خط سلامتی به نزدیکی پایان خود می رسد صفحه قرمز شده و نوار سلامتی شروع به چشمک زدن می کند در این مدت قبل از اینکه کاراکتر شما شکست بخورد قدرت او در حالت ریج بیشتر از قبل خواهد بود امکان مبارزه در آخرین لحظات را خواهد داشت.
- حرکت کاراکتر ها با توجه به آیتم هایی که استفاده می کنند تغییر خواهد کرد مثلا برایان فیوری بهترین و قویترین حرکاتش را با شات گان انجام می دهد.
- سیستم جدید دیگری به نام bounce در بازی وجود خواهد داشت. هر گاه حریفتان به وسیله ی یک فن ( juggle) آسیب می بیند قابلیت غلت زدن و انتقام را نخواهد داشت و محدودیت هایی در ارتفاع پرش وجود خواهد داشت بنابراین قابلیت های حرکات تمام کننده را افزایش می دهد ، این برای حریفتان خیلی گران تمام خواهد شد !
- آخرین نکته مربوط به نوار سلامتی شخصیت هاست که افزایش قابل توجهی پیدا کرده و این با توجه به افزایش تکنیک ها و بزرگ شدن مراحل قابل توجیه است به این ترتیب مبارزه ها طولانی و جذاب تر خواهند بود.
 


در مصاحبه ای دیگر هارادا با خوش حالی در مورد تعدا کاراکتر های قابل بازی سخن گفت ، 42 شخصیت قدیمی و جدید که بالاترین رقم در میان سری تکن خواهد بود ، البته 40 شخصیت برای نسخه ی اصلی و 2 شخصیت دیگر مخصوص سونی تدارک دیده شده اند و در نسخه ی bloodline rebellion حضور خواهند داشت.این دوشخصیت Alisa Bosconovitch و Lars Alexandersson معرفی شده اند.


تا پایان 2008 شش شخصیت جدید تایید شده اند که به معرفی آن ها می پردازیم :
اولین شخصیت zafina یک زن مبارز است که به گفته ی هارادا مانند یک پرنده (!) می جنگد او وارد تورنمنت می شود تا از برخورد دو ستاره ی شیطانی جلوگیری کند.
نفر دوم ، Leo یک آلمانی تبار است که غرض از وجود او در بازی راحت کردن شروع برای افرا تازه کار است در حالی که حرفه ای ها هم می توانند با این شخصیت به نتایج خوبی برسند. مرگ مادر لئو باعث شد که او برای پیدا کردن میشیما زایباتسو وارد تورنمنت شود.
 


سومین نفر Miguel caballero rojo نام دارد که یک اسپانیایی معتاد به دعوا است ، وی اشتیاق زیادی برای مبارزه دارد اما سبک خاصی برای مبارزه ندارد ، علت ورود میگویل به تورنمنت انتقام مرگ خواهرش بوده است !
Bob آمریکایی که زمانی در ارتش امریکا خدمت می کرد ناگهان ناپدید شده و در حالی وزنش افزایش یافته و قدرت بیشتری پیدا کرده برای شرکت در مسابقات بار دیگر ظاهرمی شود البته باید بدانین اضافه وزن او تاثیر زیادی بر سرعت ضربات نداشته است !
نفر پنجم Azazel غول آخر بازی است و زندگی او به نحوی به زافینا و جولیا چانگ مربوط می شود و در تکن 6 بیشتر به جدل میان جین کازاما و پدرش کازویا میشیما ربط دارد.


آخرین شخصیت جدید حاضر در نسخه ی اصلی NANCY-MI847J یک نیمه باس است ، انگونه که داستان ها می گویند او نمونه ی به روز شده از سری جک از میشیما زایباتسو است.


تهیه کننده و مدیر اجرایی پروزه تکن "کاتسوهیرو هارادا" در مورد این بازی گفت:
"شمار شخصیت های قابل بازی از tekken 5 بیشتر خواهد بود . من شخصا 10 سال است همراه با سری تکن هستم و چیزی که ما بعد از tekken 3 بر روی آن تمرکز کردیم تمایز کامل شخصیت های بازی از یکدیگر بود به طوری که هیچ کس نتواند دو نفر را با هم اشتباه بگیرد.شخصیت ها در تکن 6 نه تنها از لحاظ ظاهر بلکه از لحاظ تکنیک گذشته و اخلاق(که معلوم نیست چگونه در بازی گنجانده شده ! احتمالا منظور در دمو هاست)کاملا با یکدیگر متفاوت هستند .
لیست شخصیت های قبلی تکن که در این نسخه حضور خواهند داشت تقریبا تمام آن ها را در بر می گیرد :


• Anna Williams
• Armor King
• Asuka Kazama
• Baek Doo San
• Bruce Irvin
• Bryan Fury
• Christie Monteiro
• Craig Marduk
• Devil Jin
• Eddy Gordo
• Feng Wei
• Ganryu
• Heihachi Mishima
• Hwoarang
• Jack-6
• Jin Kazama
• Julia Chang
• Kazuya Mishima
• King
• Kuma
• Lee Chaolan
• Lei Wulong
• Lili
• Ling Xiaoyu
• Marshall Law
• Mokujin
• Nina Williams
• Panda
• Paul Phoenix
• Raven
• Roger Jr.
• Sergei Dragunov
• Steve Fox
• Wang Jinrei
• Yoshimitsu


مراحل جدید بازی نیز در نهایت دقت طراحی می شوند و با توجه به سخنان سازنده باید تا حدی تخریب پذیر باشند بعضی از آن ها چند ردیفی و از دقت بالایی برخوردار هستند ، همچنین مراحل پیشین نیز با محیطی گسترش یافته انتظار مبارزان را می کشند .
باید تا پاییز 2009 یا حتی شاید زودتر منتظر ماند تا نتیجه ی کار متفاوت نامکو را دید و در آخر طرفداران ps3 باز هم برای نامکو ارزشی برتر داشتند و نسخه ی tekken 6:bloodline rebellion برای آن ها جداگانه عرضه خواهد شد ، اما انتظار برای نسخه ی 360 این مکمل دور از انتظار نیست.


• Azazel’s Chamber 
• Bonus Stage 
• Cemetery 
• City After Dark
• Fallen Colony
• Gargoyle’s Perch 
• High Roller’s Club 
• Manji Valley
• Mystical Forest
• Noh Theater
• Rustic Asia
• Temple Grounds 
• Urban War Zone
 

پیش نمایش Riddick: Dark Athena

Riddick: Dark Athena 



 اگر یک بازی وجود داشته باشد که با تجربه کردن آن 90% دیگر عنوان های سبک اکشن اول شخص اصلا به چشمتان نیاید بدون شک آن بازی Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay است.اکشن های از هر نطر عالی و در عین حال جذاب و طبیعی، گرافیک فوق العاده و از همه مهم تر طراجی چهر و صدای "وین دیزل" بازیگر محبوب سینمای هالیوود کاری کرد تا این بازی در بین دیگر عناون ها همانند رنگ سبز فسفری در بین یک خط نوشته شده با رنگ سیاه باشد. مدت 5 سال از انتشار آن می گذرد و می توان گفت کمتر کسی وجود دارد که آن را تجربه کرده باشد و به یاشد نیاورد.با توجه به اینکه این بازی تحت لیسانس یک فیلم با اسم مشابه بود، شاید کسی انتظار نداشت نسخه دیگری از Chronicles of Riddick را ببیند اما شرکت Starbreeze اعلام کرد نسخه ای جدید را برای پلتفرم های PS3 ، X360 و رایانه های شخصی روانه بازار خواهد ساخت.
 


در ابتدای ورود به بازی ، بازیباز باید بین دو نسخه Escape from Butcher Bay و نسخه کاملا جدید Assault on Dark Athena یکی را برگزیند و وارد آن شود. مورد اول تقاوت چندانی نداشته و شاید تنها بتوان گفت مقداری کیفیت گرافیکی آن بهبود یافته است.همچنین حالت تحت شبکه جدید نیز برای بازی در نظر گرفته شده.
 


Assault on Dark Athena از نظر سیستم کنترلی و جو کلی بازی کاملا مشابه با نسخه پیشین طراحی شده اما هنگامی که سراغ داستان و ماموریت ها می رویم شاهد تقاوت های کلی هستیم. در واقع نسخه جدید شخصیت بازی را در قالب ماجراجویی هایی جدید خواهد آزمود و روند داستانی جدیدی را پیش روی شما قرار می دهد که این موضوع در برابر وجه تشابه دو نسخه یعنی گرافیک و گیم پلی قرار می گیرد و موجب آن می شود تا Assault on Dark Athena را بیشتر یک بازسازی موفق بدانیم. 
 


برای آن دسته از کسانی که نسخه اول را تجربه نکرده اند باید گفت The Chronicles of Riddick یک اکشن صرف نیست بلکه ترکیبی هوشمندانه از حرکت های خاموش و بی صدا و نبردهایی فوق العاده دشوار و پر سر و صدا با سلاح های سنگین و سبک مختلف به شمار می رود. همانطور که در نسخه اول نیز تجربه کرده بودیم، در Assault on Dark Athena نیز تعداد زیادی از مراحل بازی را باید با مهارت های نبرد تن به تن و البته بدون سر و صدا با سلاح های سرد پشت سر بگذارید که این نوع مبارزات در نسخه جدید به مراتب بیشتر شده و تقریبا نیمی از بازی را تشکیل خواهند داد. این قسمت از روند بازی زمانی برای شما جذابیتی بیش از پیش خواهد یافت که بدانید شخصیت بازی توانایی دیدن در محیطهایی کاملا تاریک و بی نور را دارد . این موضوع نادر و منحصر به فرد را می توان امتیاز انحصاری بازی و نوآوری بی چون چرای آن نامید که واقعا بازی را هیجان انگیز تر از پیش می کند.
 


شما در یک کشتی مزدوران که کاپیتانی بسیار بی رحم و آدمکش دارد گیر افتاده اید. این کشتی پر است از سربازانی کم هوش اما پر زور و قدرتمند که سلاح هایشان به دستشان پیوند داده شده پس شما نمی توانید با کشتن یکی از آن ها به صورت مخفیانه، از سلاحش استفاده کنید اما راههای جالب دیگری برای استفاده از جسد نگهبانان در بازی وجود دارد. هر یک از این اجساد این سربازان می تواند با قرار گرفتن در دست "ریدیک" بعنوان یک سپر انسانی و همچنین یک سلاح قدرتمند مورد استفاده قرار گیرد و در واقع شما خواهید توانست از دست او بعنوان سلاح استفاده کنید اما نه برای کل مدت بازی ؛ این کار فقط برای مدتی نه چندانی طولانی امکان پذیر است و پس از آن جسد بی استفاده خواهد شد.


بسیاری از شما از یک بازی اکشن اول شخص انتشار دویدن و تیر اندازی های پیاپی با سلاح هایی فوق العاده قدرتمند با تعداد انبوهی مهمات را دارید اما برای این دسته از بازیبازان این بازی دلسردی بوجود خواهد آورد. این موضوع با توجه به آن گفته شد که تقریبا 40 درصد ابتدایی راه فقط باید با حرکان دزدکی و مخفیانه پشت سر گذاشته شود و شلیک های زیادی برای از پا در آوردن شخصیت بازی لازم نیست زیرا او فقط سلاح سرد همراه خواهد داشت. اما مطمئن باشید اگر بتوانید این مدت از بازی را تحمل کرده و سعی کنید از ویژگی های جذاب آن لذت ببرید ، آنگاه صبر شما بی پاداش نخواهد ماند.
 


بازی هنگامی جذاب تر خواهد شد که "ریدیک" به اتاق کنترل سربازان راه پیدا کند. شما می توانید از درون اتاق تمام سربازان Drone را کنترل کرده و از سلاح هایشان در جهت اهداف خود استفاده نمایید. Drone ها با اینکه موجوداتی کند و تقریبا کم هوش هستند اما تقریبا با گلوله هایشان هیچ چیز را سر راهشان سالم نگه نخواهند داشت. واقعا جالب است به کنترل عده ای دسترسی پیدا کنید که مدت زیادی شما را آزار داده اند اما اکنون دیگر نوبت شماست که بوسیله آنان دیگران را آزار دهید.



از این قسمت بازی به بعد ، استفاده از مهارت های مخفی کاری بیشتر تبدیل به یک ابزار می شود که می توانید آن را انتخاب کنید یا نکنید. تعداد و تنوع سلاح های بازی زیاد شده و بازیباز خواهد توانست تا از سلاح های فوق العاده ای بهره ببرد و دیگر با ترس و مخفی کاری خداحافظی کند. همچنین سیستم زمان روز و شب نیز در بازی شروع به فعالیت می کند . در حقیقت شاید در 40 درصد ابتدایی بازی شما کنترل هیولایی را داشتید که در قفس بوده اما اکنون دیگر آن هیولا آزاد شده و همه دشمنان را قربانی خواهد کرد.
 


اما باید گفت حتی این بازی فقط به مخفی کاری و سپس تیراندازی هم بسنده نخواهد کرد بلکه همانطور که در Butcher Bay دیدیم شما می توانید با بسیاری از زندانی ها صحبت کرده و داستان های آن ها را بشنوید و گاهی کارهایی برایشان انجام دهید . واقعیت این است که شخصیت های زیاد در طول بازی وجود دارند که هریک جالب تر از نفر قبلی هستند و کارهایی را از شما می خواهند که در مقابلش پاداش هایی فوق العاده کارآمد را دریافت خواهید کرد. اما حواستان باشد زیرا تمام زندانیان هم اهل گفت و گو و مصالحه نیستند!
 


حالت های تحت شبکه جذابی نیز به بازی افزوده شده است که از جمله آنان می توان به حالت Pitch Black اشاره کرد. به جز حالت 12 نفره عادی که در بسیاری دیگر بازی ها وجود دارد ، این حالت جدید شما را در فضایی کاملا تاریک قرار خواهد داد که در آن می توانید انتخاب کنید که آیا به جای "ریدیک" مسابقه دهید یا سربازان دشمن. حتما می دانید که چشمان "ریدیک" چه توانایی ویژه ای برای دیدن در تاریکی دارد!
 


بازی The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena جذابیت های نسخه قبلی را دو برابر خواهد کرد و بازی تکنولوژی های جدید سازگار خواهد بود. این بازی مسلما می تواند توجه بسیاری را به خود جلب کرده و جزو لیست به یادماندنی هایمان شود.
 


پیش نمایش Resident Evil 5

Resident Evil 5 



 پس از گذشت حدودا ده سال از انتشار اولین عنوان Resident Evil بر روی کنسول PS ، این بازی نه تنها یکی از بهترین بازیهای این ناشر (capcom) ، بلکه یکی از بهترین سری های بازی در بین تمام بازیهای ویدئویی است. هم اکنون ناشر بازی آماده ی انتشار پنجمین نسخه از این بازی است . بازی که مدت زیادی است که منتشر آن هستیم و انتظار بسیار بالایی از آن داریم. اخیرا این فرصت را داشتیم که بازی را امتحان کنیم و نتیجه اش چیزی است که هواداران Resident Evil به عنوان یک بسته ی اکشن ، مهیج و گاهی یک ماجراجویی ترسناک آرزویش را دارند.

 


من مطمئنم که اکثر هواداران RE الان میدانند که نسخه پنجم بازی در سرزمینی افسانه ای به نام Kijuju اتفاق می افتد و در آن قهرمان این سری یعنی "کریس ردفیلد" به جستجو و کنکاش میپردازد؛ یعنی دقیقا همان کاری که "لئون اسکات کندی" در شماره چهارم بازی انجام داد. کریس در جستجویش خیلی زود با شخصی به نام Sheva Alomar مواجه میشود. همانطور که در RE4 انگل Las Plagas در منطقه ای از اسپانیا منتشر شد و لیون به مبارزه برای نابودی آن پرداخت در RE5 نیز این امر به کریس نیرو میدهد تا با قدرت آلودگان Kijuju را از منطقه دور کند.

 


کنترل بازی به تمام کسانی که RE4 را امتحان کرده اند یک حس راحتی مدهد. شما کنترل کریس را با حالت دوربین روی شانه در دست خواهید داشت . دکمه ی آماده باش را فشار دهید تا اسلحه آماده شلیک شود و دکمه ی دفاع را بگیرید تا کریس چاقویش را آماده ی ضربه زدن بکند. چیز جدیدی که در مورد رابط کاربری در این بازی وجود دارد نمایش فهرست آیتم های (inventory) آن است که به صورت همزمان با زمان (Real-Time) در صفحه ی نمایشگر نشان داده میشود بدون اینکه اجازه داشته باشید در زمان مبارزات آن را متوقف کنید ، دقیقا همانند چیزی که در بازی Dead Space به کار گرفته شده بود.


بزرگترین خاصیتی که به گیم پلیRE5 اضافه شده است المان همکاری (co-op) است. شما با همکاری با شوا به بازی راه خواهید یافت . آیتم ها و مهمات خود را با هم به اشتراک خواهید گذاشت و قادر خواهید بود تا با کمک هم به مکانهایی بروید که تنهایی هرگز قادر به رفتن به آنجا نخواهید بود. برخلاف اکثر کنترل های شراکتی در بازی های ویدئویی ، شوا زیاد جلوی دست و پا را نمیگیرد؛ او زمانی مبارزه میکند و آیتم ها را برمیدارد که به آنها نیاز داشته باشد. در زمانی که داشتم بازی را امتحان میکردم موقعیت هایی وجود داشت که کریس مجبور بود تا برای شوا که میخواست به هدفی برسد ، پشتیبانی (cover) ایجاد کند و همچنین این کار را شوا برای کریس در زمانهای متعدد انجام میداد. به علاوه شما قادر خواهید بود تا از فهرست آیتم هایتان همه چیز را با شوا به اشترک بگذارید. میتوانید به او بگویید تا آیتم جدیدی را بردارد وقتی شما به آن دسترسی ندارید و همچنین او چنین چیزی را از شما میخواهد.

 


بازی همچنین مبارزه با غول های بزرگ و متعدد را در خود دارد. اره برقی دار RE4 به این بازی هم بازگشته است و کار یک دشمن بزرگ را در بازی انجام میدهد. شما زمانی که میخواهید با یک غول بازی مبارزه کنید مجبورید که بعضی راه کارها برای شکست دادنش به کار بگیرید . غول هایی که غالبا به یک شکل عمل میکنند و دارای ضعف های عمده ای هستند.

 


از لحاظ گرافیکی RE5 خیلی خوب به نظر میرسد . مدل کاراکترها خارق العاده است و از انیمیشن های موثری در آنها استفاده شده است . گرافیک محیط ها عالی است و از انهدام پذیری بالایی برخوردار است. همچنین افکت های انفجار عظیم هستند و از واقع گرایی بالایی برخوردارند. صداگذاری هم خیلی خوب است و به وسیله ی موزیک اتمسفریک بازی و صداگذاری خوب مبارزات یک فضای خوب به بازی بخشیده است.

 


پیش نمایش LittleBIGPlanet

LittleBIGPlanet 



سونی و مایکروسافت این روز ها هیچ چیز برای طرفداران کم نمی گذارند ، هر روز یک بازی یا خدمات جدید از سوی سازمان های داخلی ارائه می شود و این عوامل می توانند از کلیدی ترین شاخصه ها برای راضی نگه داشتن طرفداران باشند و در میان بازی های آینده ی ، برای سونی Little Big Planet هم یک بازی کلیدی است.


Little big planet یک بازی پازل پلتفرمر با حالت های اوپن ورلد و البته انحصاری پلی استیشن سونی است . بازی که در اولین نمایش در کنفرانس سازندگان 2007 (که در کالیفرنیا ، سان فرانسیسکو برگزار می شود)توسط فیل هریسون ، نظر همه را به خود جلب کرد و این ، به خاطر سبک شاد و خلاقانه ای بود که سازندگان برایش در نظر گرفته بودند. سازنده ی بازی شرکت انگلیسی media molcule (مدیا مولکول که توسط مارک هیلی سازنده ی rag doll kung fu بنیان گذاری شده است ) به سونی و طرفداران پلی استیشن وعده ی عرضه بازی در اکتبر را داده است . جالب اینجاست که یک نسخه ی بتا از بازی قرار بود در تابستان به صورت رایگان در psn عرضه شود که بعد از مدتی تکذیب شد و دست اندر کاران تنها تست بتا ی خصوصی را تایید کردند .


در little big planet بازیباز کنترل شخصیت های کوچکی که sackboyیا sackgirl نامیده می شوند در دست می گیرد ، این شخصیت ها که از گونی ها ی تو پر درست شده اند می توانند بپرند ، بدوند و اشیا اطراف خود را تغییر دهند یا جابه جا کنند. بازیباز ها می توانند از توانایی های مختلف این شخصیت ها برای تغییر دادن قسمتی از محیط بزرگ بازی در هر مرحله استفاده کنند و قسمتی شخصی و منحصر به فرد برای خود بسازند. همچنین می توانند مراحل مخصوص با مسابقات مختلف طراحی کنند که شاید مهم ترین بخش بازی باشد.


گیم پلی بازی بر پایه ی کار فیزیکی و گروهی متمرکز شده و با وجود علنی قوانین مکانیک و ایرودینامیک فیزیک استفاده از اجسام برای پیش روی مراحل کار بسی هیجان انگیز خواهد بود مخصوصا اگر در یک مرحله تنها شما نباشید که سعی می کنید بهایان راه برسید. شما می توانید مراحل را به کمک دوستانتان در خانه به صورت co-op بازی کنید یا با استفاده از PSN تمام اطلاعا ت ، مراحل و پچ های خود را با سایر کاربران به اشتراک گذارید و به رقابت مستقیم بپردازید.


بازیباز ها می بایست با استفاده از نیرو ها و قابلیت های شخصیت خود که در طول بازی تغییر می کنند (امکان کسب تجربه) ماموریت ها و موانعی که توسط بازی (پیشفرض) یا یک شخص دیگر(به اشتراک گذاشته شده) ساخته شده را پشت سر بگذارند ، در بازی موجود زنده ای به نام دشمن وجود نخواهد داشت اما در عوض اجسام و موانع خطرناک ریز و درشت در بازی خود نمایی می کنند ، به طور مثال ، اقتادن در یک گودال بدون امکان کمک ، سوختن در آتش و یا له شدن زیر اجسام سنگین باعث می شوند که با بارگزاری مجدد مرحله مواجه شوید و مقدار قابل توجهی از امتیاز با ارزشتان را از دست بدهید.


سیستم امتیاز دهی بازی با توجه به مقدار اشیا جمع آوری شده و مهم تر از همه زمان صرف شده برای رسیدن از آغاز مرحله به دروازه ی پایانی بازی ، توانایی های شما را به دقت مورد ارزیابی قرار می دهدو در پایان هر مرحله تمام آیتم های جمع آوری شده توسط شما به امتیاز تبدیل می شوند ، امتیاز ها به چه درد می خورند ؟ تجربه و مهارت شما را بالا می برند. در واقع با استفداه از امتیاز ها می توانید سرعت کاراکتر یا قدرت او را افزایش دهید و یا از امتیازتان برای آزاد کردن اجسام جدید در منوی pop it استفاده کنید.


همانطور که احتمالا تا به حال متوجه شده اید فیزیک و اجسام مختلف بخش بزرگی از بازی را تشکیل می دهند ، این اشیا با بافت های بسیار دقیق اعم از پشمی ، پارچه ای ، فلزی ، خمیری و ... نقش مهم ترین راه برای پیش روی در مراحل و رسیدن به نقطه ی مورد نظر را بازی می کنند ، همچنین فیزیک منحصر به فرد بازی این قابلیت را به موتور می دهد تا میزان کشش سطحی ، سختی یا نرمی اشیا و کشسانی آن ها را به دقت شبیه سازی کند. در واقع شما با پرش روی یک سطح سنگی هیچ تغییر شکلی ایجاد نمی کنید در حالی که با پرش به طرف یک پرچم و برخور د به آن حرکت مواج آن را تحسین خواهید کرد.


یکی از مهم ترین بخش هایی که در بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت منوی کوچکی به نام pop it است . با استفاد از این منو شما می توانی اجسام جدیدی (مانند صندلی ، پرده و ...) ظاهر کنید ، محیط اطراف را رنگ کنید ، از برچسب های پیشفرض منو برای انحصار سازی محیط زندگی خود استفاده کنید و حتی به جای این برچسب ها می توانید عکس های موجود بر روی هارد دیسک پلی استیشن یا playstation eye را در بازی بارگذاری کنید . بنابراین این منو یکی از غیر قابل اجتناب ترین بخش های بازی خواهد بود که حاصل تخیلات شما را به نمایش می کشد.


کنترل شخصیت از حرکت ، دویدن ، جابجایی یا تغییر شکل اجسام همگی به وسیله ی کنترلر sixaxis به خوبی انجام می شوند و بازیباز خواهد توانست دست سک بوی خود را به تنهایی و مجزا از بدن حرکت دهد و از دکمه های بازی به عنوان میانبر های بازی چند نفره استفاده کند حتی با استفاده از کنترلر می توان حالت های مختلفی اعم از ناراحتی ، عصبانیت ، خوش حالی و معمولی وسرد را به چهره ی گونی وارد کرد بنابراین بازی از نظر کنترل شخصیت نه تنها چیزی کم نخواهد داشت بلکه واقعا قابل تحسین خواهد بود .